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“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性

admin 2019-08-31 169人围观 ,发现0个评论

你心目中的刺客应该是什么样,是十步杀一人、千里不留行?还是血薄攻高能将敌人一套带走?亦或是飞天遁地精通各种致命暗器?在笔者看来,真正的刺客应该是来无影去无踪,用华丽的手法杀人于无形之中,事后不留下任何犯罪证据。在电子游戏领域行此行当的角色有很多,但有一位与其他人不同,与其称其为刺客,不如称其为杀手。光头西装红领带是他的标志,最爱用的武器是双持消音M1911和钢琴线“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性,他的杀人手法时而华丽时而接地气,他总能完美的融入周遭环境并加以利用。他没有名字,只有一个代号,他就是游戏界最令人闻风丧胆的职业杀手,47。

IOI

不要误会,这里的IOI公司并不是电影《头号玩家》里面的反派IOI,而是一家名为IO Interactive的游戏公司。IOI是游戏圈内为数不多来自丹麦的游戏开发商,在成立之前曾来来回回解散重组好几次,上世纪90年代的丹麦的电子游戏产业几乎只能用一盘散沙来形容,进口游戏占大多数,想要在这个地方靠做游戏吃饭简直就是痴人说梦。在公司的成立之后,最初的计划是想要开发一款开放世界MMORPG,但如此大体量的游戏对于一个刚成立不久的工作室来说难免有些浮夸,就算是真有那个技术力,也不可能有资源将其做出来,为此IOI的联合创始公司Nordisk Film提议IOI先从小体量的游戏作品开始做,或者是选择比较大众的类型也可以。工作室的几位核心成员均有过为世嘉MD主机开发动作游戏的经验,因此他们决定不如做一款射击游戏,而至于应该选一个什么题材,还有待考虑。

​IOI公司Logo

公司游戏总监雅各布安德森是一个十分喜欢看电影的人,起初他提议“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性不如做一“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性款香港动作片风格的设计游戏,他想象出了一个能力超群身经百战的雇佣杀手在餐馆里与敌人激情对射的场景,这个雇佣杀手的性格冷酷无情,身着一身黑西装再合适不过。而公司的员工们虽然也很喜欢看港产片,但却表示安德森的建议多少有些老套,在几番讨论之后他们觉得安德森的建议倒也不是说都不能用,只是缺乏一些新鲜玩意,不如加入一些非常规的科幻设定。比如说安德森曾说这个杀手“冷酷无情”,那为何不为这个角色加入“克隆人”的设定,而克隆的理由则就是为了培养出一支强力的雇佣杀手团队,而故事的走向可以是在结局返回来让这位杀手一举剿灭克隆组织,这样看上去每一个有些虚幻的设定也变得合理了起来。

安德森早些年深受周润发电影的影响

英雄本色

既然主角是个职业杀手,那么这款游戏就应该是一款潜行动作游戏,整个游戏的设计游戏大概的思路,主角是组织使用了人类第47条染色体进行的克隆人,无论是在力量、智力、体力上都高于普通人,每一位克隆人都有自己的编号,因此主角得名47。工作室里负责美术的设计师杰斯珀约根森抱着开玩笑的心态在这位主角的后颈上纹上了一个条形码纹身,并且以47作为条形码的结尾,以强调主角是个实验体的身份。

没成想,这个本身是闹着玩的设计却意外的与游戏角色非常的搭调,其他员工们对这个画龙点睛一般的设计赞不绝口,于是便决定将这个设计保留下来,而至于角色的服装总不能永远都是一身西装,结合这是一款写实风的潜行游戏,于是便想到了“伪装”这一概念,47可以穿任何角色的衣服,这样不仅不用特地大费周章为角色设计,还能使游戏本身更具深度与可玩性。

当然游戏中后两位不是红色的

​在安德森的心目中,这个角色一定要像动作电影中的英雄角色一样潇洒,仅此主角的模样也一定要有英雄气概,因此他们希望不使用人力纯构思,而是找一个真人来扮演这个角色,然而经过几番寻找,也没能找到那个最合适的人选,毕竟在欧美像47这样的人并不算多,而合适明星倒是有,但他们可绝对请不起,不得以下公司还是开始准备角色形象的。正在公司上下一筹莫展之时,一位来自南美的音频工作者推开了IOI的大门,此人名叫大卫巴特森,听说IOI这里招游戏配音演员,于是他想要过来试试运气。但没成想,巴特森本身就是个光头,并且还操着一口极具磁性的英美混合口音,不仅非常适合配音,甚至连长相也相当合适,很幸运,贝特森就这样被IOI招募了进来,并且成为了扮演47的不二人物。

47角色演员大卫巴特森

“我,莫得感情”

就这样到了2000年,47迎来了属于他的首场演出,游戏名为《杀手:代号47》(Hitman:Codname 47),由Eidos负责游戏发行工作。作为一款名不见经传的原创IP,游戏的口碑与销量都只能说一般,但只要是购买了这款游戏的玩家都会被游戏的独树一格的潜行暗杀玩法所征服。玩家在游戏中控制杀手47依照总部ICA的指令完成一桩桩暗杀行动,毕竟主角终究还只是个肉身之躯,不可能选择无脑突突,那样无疑会白白送命;玩家可以使用道具与伪装,一点一点的接近目标,在悄无声息的击杀对方之后还要想办法安全撤离。

游戏本身的设计概念是好的,奈何这是IOI的成员们第一次做PC游戏,甚至是第一次做除了世嘉主机以外的游戏,难免在设计上回有诸多纰漏,游戏的系统与操作上还有很多不足,而这也引发了IOI的反思,于是他们当即决定推出续作,试图将之前遇到的所有问题全部避免。

《杀手:代号47》游戏画面

​而一个冷酷无情的男人不代表就不能拥有丰富的内心戏,毕竟主角如果只是一个纯粹的杀人机器,那故事就一定会变得十分无聊。整个游戏的剧情围绕着47个人的内心变化而展开,最初逃离克隆实验室转而加入ICA仅仅是为了靠自己的能力吃饭,到后来随着故事的推进,这个男人的那颗冰冷的心也逐渐有了温度,接连的背叛和被利用让他开始不再单纯的听从组织的指令,在一桩桩不同的任务中他也开始思考:“难道我活着就只是为了杀人吗?”他也学会了通过为人处世做出自己的判断,47也不再是一个杀人如麻的战争机器,渐渐的也有了自己的情感。

时至今日,《杀手》系列的正统作品共推出了五部,让47的杀手生涯得以划上一个圆满的句号,而后续的作品则是系列的重启作,随不像前作那样注重叙事,但在可玩性上有了大幅度的提升,以各种多样的手段完美诠释何为杀人的艺术,这一次47是否拥有情感则由玩家自己说了算。

重启作《杀手2》游戏画面,与上图形成鲜明对比

结语

从系列五代作品开始,《杀手》与IOI公司一同被SE收入麾下,系列五代虽没能再现四代的辉煌,但也算给玩家们交出了一份满意的答卷。而IOI被并意大利首都吞到SE之后,仅仅推出了两款作品,剩下的则都是衍生“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性手游,虽然游戏的质量不俗,但难免与IOI的初衷背道而驰。2017年,在新《杀手》发售的一年后,IOI决定离开SE,成为了独立工作室,幸运的是《杀手》这一IP的所有权也依旧归IOI所有,《杀手2》的发行与制作均是由IOI独立完成。

《杀手4:血钱》游戏画面

​相信在不少系列老玩家的心目中,《杀手》系列堪称巅峰“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性的作品绝对当属《杀手4:血钱》,不论是在画面还是在系统与玩法上都有了显著的提升,并且在严肃之余加入了些许“黑色幽默”作为调剂,可以说如果没有《血钱》的改革,就不会有后续的作品,重启后的《杀手》也正是将这一特性发挥到了机制,以至于玩家可以几乎完全抛弃剧情,只享受纯粹的花式暗杀乐趣,哦不对,准确来说,应该是享受那种华丽完成某件高难事情时的满足感。

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